Caractéristiques

Les armes de corps à corps

Type d'arme Dégâts de fatigue Dégâts de santé
Coup de poing, coup de pied... Force Force-3
Bouclier, dague, couteau, main-gauche, stylet... Force Force-2
Epée, lance tenue à une main, rapière, épée cassare tenue à une main, hache, marteau de guerre (côté perforant)... Force Force-1
Masse d'arme, pied de biche, marteau de guerre (côté contondant)... Force+1 Force-2
Epée à deux mains, épée cassare tenue à deux mains, lance, hallebarde, lance de cavalerie... Force Force
Marteau à deux mains... Force+1 Force-1
Avoir une arme dans chaque main. L'arme dans la main gauche donne ce bonus. Un bouclier ne compte pas. +0 +1

Les armes de tir

Type d'arme Dégâts de fatigue Dégâts de santé Notes
Couteau de lancé, hachette, fronde, lance-pierre... Force Force-2 -
Arc, javelot, sagaie... Force Force-1 -
Arbalète, arbalette de poing... 3 2 Il faut une action pour recharger l'arme

Les protections

Type d'armure Rigidité * Résistance aux dégâts de fatigue Résistance aux dégâts de santé
Vêtements de ville, de paysan, de bourgeois, de noble... 0 +0 +0
Armure en cuir 2 +0 -1
Cotte de maille 4 -1 -1
Plaques d'acier 6 -1 -2
Armure gothique 8 -2 -2

* Voir la compétence armure pour connaitre les effets de la rigidité.

Les boucliers

Type de bouclier Rigidité * Résistance aux dégâts de fatigue Résistance aux dégâts de santé
Petit bouclier rond +1 +0/-1(5+) * -1
Bouclier +2 +0/-1(4+) * -1
Pavois +3 +0/-1(3+) * -1

* +0/-1(4+) : Il faut lancer un D6 à chaque fois que l'on se prend des dégâts. Si on fait entre 1 et 3 sur le D6, le bouclier aura une résistance de 0 contre ce coup. Si on fait 4 ou plus sur le D6, le bouclier aura une résistance de -1 contre ce coup.

Valeur marchande

Les armes de corps à corps

Nom Note Prix (Pa) Rareté
Dague - 3 Commun
Poignard - 2 Commun
Epée courte - 35 Commun
Hachette - 4 Commun
Masse d'arme - 5 Commun
Massue - 2 Commun
Matraque - 1 Commun
Pied-de-biche - 1 Commun
Pioche - 2 Commun
Lance utilisable à 1 ou 2 mains 4 Commun
Stylet - 3 Inhabituel
Marteau de guerre - 10 Inhabituel
Lance de cavalerie utilisable qu'à cheval 50 Inhabituel
Epée longue - 100 Rare
Rapière - 140 Rare
Sabre - 100 Rare
Fléau 2 mains 20 Rare
Hallebarde 2 mains 30 Rare
Main-gauche - 20 Très rare
Cimeterre - 85 Très rare
Epée à deux mains 2 mains 800 Très rare
Etoile du matin - 80 Très rare

Les armes de tir

Nom Prix (Pa) Prix munitions
(Pa / Nombre)
Rareté
Arc court 6 1/10 Commun
Dague 3 - Commun
Hachette 4 - Commun
Poignard 2 - Commun
Arbalète 20 1/10 Inhabituel
Arc 10 1/10 Inhabituel
Fronde 1 - Inhabituel
Javelot 4 - Inhabituel
Stylet 3 - Inhabituel
Arc long 15 1/10 Rare
Arbalète lourde 160 1/10 Rare
Lance-pierre 4 - Rare
Arbalète de poing 300 1/10 Très rare
Fléchette 10 - Très rare
Sagaie 12 - Très rare

Les protections

Nom Prix Rareté
Vêtement de ville 2 Pa Commun
Armure de cuir 5 Pa Commun
Fourrures 1 Pa Inhabituel
Bouclier 6 Pa Inhabituel
Cuir clouté 10 Pa Inhabituel
Vêtement de bourgeois 10 Pa Inhabituel
Petit bouclier rond 10 Pa Rare
Pavois 20 Pa Rare
Cotte de maille 1 Po Rare
Vêtement de noble 2 Po Rare
Plaques d'acier 40 Po Très rare
Armure gothique 60 Po Très rare

Divers

Nom Prix Rareté Notes
Boussole 850 Pa Très rare  
Carreau-grappin 15 Pa Rare Grappin fixé à un carreau d'arbalète
Grappin et corde 20 Pc Commun  
Fourreau 10 Pc Commun de manche...

Rareté

Rareté Effet
Commun Toujours en stock
Inhabituel Pas toujours en stock
Rare Sur commande uniquement
Très rare Sur commande uniquement et payé à l'avance

Monnaie

1 pièce de mithril (PM) = 1 000 pièces d'or (PO) = 100 000 pièces d'argent (PA) = 10 000 000 pièces de cuivre (PC).

1 pièce d'or (PO) = 100 pièces d'argent (PA) = 10 000 pièces de cuivre (PC).

1 pièce d'agent (PA) = 100 pièces de cuivre (PC).

Toutes les pièces pèsent 10 grammes.