De quoi avons nous besoin pour jouer

Le système est basé sur l’utilisation de D10 et de D6.

Le système

Toute action est en rapport avec une compétence.

Lors d'un test, il faut lancer un nombre de D10 égal à l'Attribut. On garde le dé qui a fait le plus gros résultat, auquel on ajoute le score de la compétence. Si on obtient un 10 sur le dé, on ne relance pas le dé.

Calculer le résultat (D10 + compétence), si cette somme est supérieure au seuil de difficulté alors le test est une réussite, sinon c'est un échec.

Difficulté Enfantine Très facile Facile Moyen Difficile Très difficile Héroïque
Seuil 3 5 7 9 11 13 15

Si on n’a pas la compétence

La compétence du personnage est considérée égale à 0.

Si on en possède une équivalente ou ayant un effet proche, il faut divisé par 2 le niveau de la compétence et l'arrondir à l’inférieur (à l'appréciation du conteur suivant les cas).

Changer son destin

On peut dépenser un point de destin à n'importe quel moment de la partie, ceci permet de :

Choisir le score du jet de dé.

Relancer un jet raté si on l’utilise après avoir lancer les dés.

A récupérer 3 points de vie et tous les points de fatigue. On ne peut pas l'utiliser ainsi si on est mort. Compte comme une action lors d'un combat.

On récupère un point de destin après chaque nuit de sommeil de 8h minimum.

Chute

Faire un test d'acrobatie pour annuler les dégâts.

Hauteur 5m 10m 15m 20m 25m 30m +5m
Difficulté 5 7 9 11 13 15 +2
Dégâts de fatigue 1D6 1D6+2 1D6+4 1D6+6 1D6+8 1D6+10 +2
Dégâts de santé 1D6-5 1D6-4 1D6-3 1D6-2 1D6-1 1D6 +1

On ne prend pas en compte l'armure mais on prend en compte la constitution de la cible pour réduire les dégâts d'une chute.

La guérison

La guérison des points de fatigue

On récupère 1 point de fatigue toutes les heures de repos.

La guérison des points de vie

Sans soins

Un personnage blessé, mais n’ayant pas recours à la médecine récupère 1 points de vie tous les jours, s’il reste allongé.

S'il ne reste pas allongé il ne regagne pas de point de vie et il doit réussir un test d'endurance (la compétence) avec une difficulté égale au (nombre de points de vie perdu x2)+2 sinon il perd un point de vie qui ne peut pas être réduit par l'armure ou la constitution.

Exemple : John a 6 points de vie. Il lui en reste 4. Il en a perdu 2. Le lendemain, s'il ne se repose pas, il perd un point de vie sauf s'il réussi un test d'endurance avec une difficulté de 6=(2x2)+2.

Médecine

Pour pouvoir faire un test de médecine il faut posséder une trousse de médecin pour pouvoir prodiguer des soins. La difficulté est égale au nombre de points de vie perdu par le personnage blessée multiplié par 2.

Si c'est un échec la plait s'ouvre de nouveau et le patient perd un point de vie.

Si c'est une réussite le patient regagne un point de vie.

On peut faire 3 tests de médecine par jour avec 6 heures de repos (allongé dans un lit) minimum entre chaque test ou 1 test de médecine par jour si le patient ne se repose pas.

La peur

Faire un test de sang-froid (la compétence).

Si le test est réussit, on n'a pas peur.

Si le test est un échec. Tous les tests se font avec un malus de 5, sauf les tests de peur.

On peut refaire un test de peur tous les round si l’ancien est un échec.

L’expérience

Un scénario réussi rapporte en moyenne 15 points d'expérience.

Augmenter une caractéristique

Note : Pour passer chaque niveau d'une caractéristique au dessus du niveau 4, il faut avoir l'accord du conteur.

Niveau actuel de
la caractéristique
1 2 3 4 5
Niveau souhaité
de la
caractéristique
2 10 - - - -
3 30 20 - - -
4 60 50 30 - -
5 100 90 70 40 -
6 150 140 120 90 50

Augmenter/acheter une compétence

Note : Pour passer une compétence au dessus du niveau 5, il faut avoir l'accord du conteur.

Niveau actuel de
la compétence
0 1 2 3 4 5
Niveau souhaité
de la
compétence
1 2 - - - - -
2 6 4 - - - -
3 12 10 6 - - -
4 20 18 14 8 - -
5 30 28 24 18 10 -
6 42 40 36 30 22 12

Les points de destins

Le premier point de destin coûte 10 points d’expérience.

Le deuxième point de destin coûte 20 points d’expérience.

Le troisième point de destin coûte 40 points d’expérience.